在自己的项目中体验
登录、安装插件,然后向 Ludus 询问当前打开的关卡。
继续即表示您同意 Epic Games Unreal Engine 最终用户许可协议 以及 Ludus AI 的 服务条款 和 隐私政策.
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Ludus 读取您的项目,然后在 Unreal 编辑器中完成工作。
Ludus 读取您的项目,然后在 Unreal 编辑器中完成工作。
放置节点、连接引脚并完成编译,您还可以继续编辑这个图表。
Ludus 了解整个项目,因此回答会贴合您当前打开的关卡。
智能体模式先读取并制定计划。未经您批准,项目不会发生任何变化。
Ludus 展示将要进行的修改,并在您同意后应用。
新增和修改的资产会出现在 Content Browser 中,随时可以调整。
询问当前打开的关卡。Ludus 根据您的蓝图和 C++ 代码回答。
Ludus 直接修改项目,逐项调整设置。
从读取项目到编译成功,一步一步完成。
跳跃逻辑位于 BP_PlayerCharacter。我会允许在空中再次跳跃,并在落地时重置次数。
BP_PlayerCharacter 和 IA_Jump二段跳已添加。启动游戏即可体验。
我会构建包含闪光、火花和烟雾的 Niagara 系统,并在开火时于 Muzzle 插槽生成效果。
BP_Rifle 及其 Muzzle 插槽NS_MuzzleFlash枪口焰已添加。在游戏中开枪即可查看。
我会制作沙地和石地脚步声,构建根据地表选择声音的 MetaSound,并从行走动画中播放。
MS_Footsteps MetaSound脚步声现在会匹配玩家脚下的地面。
为什么第二次打开背包时会崩溃?
编译完成。 已修复。在游戏中打开背包两次进行检查。
制作一个木箱,并在酒馆门旁放三个。
编译完成。 三个木箱已放在门旁。您可以随意移动它们。
将 Mixamo 跑步动画重定向到我的骑士。
编译完成。 您的骑士会跑步了。在游戏中试试。
二段跳已添加。启动游戏即可体验。
枪口焰已添加。在游戏中开枪即可查看。
脚步声现在会匹配玩家脚下的地面。
“为什么第二次打开背包时会崩溃?”
WBP_Inventory已修复。在游戏中打开背包两次进行检查。
“为什么第二次打开背包时会崩溃?”
WBP_Inventory“制作一个木箱,并在酒馆门旁放三个。”
SM_WoodenCrate三个木箱已放在门旁。您可以随意移动它们。
“制作一个木箱,并在酒馆门旁放三个。”
SM_WoodenCrate“将 Mixamo 跑步动画重定向到我的骑士。”
SK_Knight 和 Mixamo 跑步动画A_Run 应用到骑士骨架BS_LocomotionABP_Knight,没有错误您的骑士会跑步了。在游戏中试试。
“将 Mixamo 跑步动画重定向到我的骑士。”
SK_Knight 和 Mixamo 跑步动画A_Run 应用到骑士骨架BS_LocomotionABP_Knight,没有错误“为我的玩家角色添加二段跳。”
BP_PlayerCharacter3 项修改二段跳已添加。启动游戏即可体验。
“为步枪制作枪口焰。”
NS_MuzzleFlash3 项修改NS_MuzzleFlash枪口焰已添加。在游戏中开枪即可查看。
“添加在沙地和石地上听起来不同的脚步声。”
MS_Footsteps3 项修改SW_Step_SandSW_Step_StoneAT_Footsteps脚步声现在会匹配玩家脚下的地面。
为什么第二次打开背包时会崩溃?
WBP_Inventory
BP_HUD
已修复。在游戏中打开背包两次进行检查。
制作一个木箱,并在酒馆门旁放三个。
SM_WoodenCrate
MI_Wood
T_Wood_D
三个木箱已放在门旁。您可以随意移动它们。
将 Mixamo 跑步动画重定向到我的骑士。
A_Run_Knight
BS_Locomotion
ABP_Knight
您的骑士会跑步了。在游戏中试试。
为我的玩家角色添加二段跳。
跳跃逻辑位于 BP_PlayerCharacter。我会允许在空中再次跳跃,并在落地时重置次数。
二段跳已添加。启动游戏即可体验。
为步枪制作枪口焰。
我会构建包含闪光、火花和烟雾的 Niagara 系统,并在开火时于 Muzzle 插槽生成效果。
枪口焰已添加。在游戏中开枪即可查看。
添加在沙地和石地上听起来不同的脚步声。
我会制作沙地和石地脚步声,构建根据地表选择声音的 MetaSound,并从行走动画中播放。
脚步声现在会匹配玩家脚下的地面。
为什么第二次打开背包时会崩溃?
关闭后的格位 位于 WBP_Inventory
原值 保留
已修复。在游戏中打开背包两次进行检查。
为什么第二次打开背包时会崩溃?
Create Widget 位于 WBP_Inventory
原值 每次打开
为什么第二次打开背包时会崩溃?
关闭时 位于 WBP_Inventory
原值 移除
为什么第二次打开背包时会崩溃?
关闭后的格位 位于 WBP_Inventory
原值 保留
制作一个木箱,并在酒馆门旁放三个。
碰撞 位于 SM_WoodenCrate
原值 无
三个木箱已放在门旁。您可以随意移动它们。
制作一个木箱,并在酒馆门旁放三个。
三角形 位于 SM_WoodenCrate
原值 无
制作一个木箱,并在酒馆门旁放三个。
LOD 位于 SM_WoodenCrate
原值 无
制作一个木箱,并在酒馆门旁放三个。
碰撞 位于 SM_WoodenCrate
原值 无
将 Mixamo 跑步动画重定向到我的骑士。
奔跑阈值 位于 A_Run_Knight
原值 无
您的骑士会跑步了。在游戏中试试。
将 Mixamo 跑步动画重定向到我的骑士。
跑步动画 位于 A_Run_Knight
原值 无
将 Mixamo 跑步动画重定向到我的骑士。
Blend Space 位于 A_Run_Knight
原值 仅行走
将 Mixamo 跑步动画重定向到我的骑士。
奔跑阈值 位于 A_Run_Knight
原值 无
为我的玩家角色添加二段跳。
二段跳已添加。启动游戏即可体验。
BP_PlayerCharacter为步枪制作枪口焰。
枪口焰已添加。在游戏中开枪即可查看。
NS_MuzzleFlashM_MuzzleFlashBP_Rifle添加在沙地和石地上听起来不同的脚步声。
脚步声现在会匹配玩家脚下的地面。
MS_FootstepsSW_Step_SandSW_Step_Stone“为什么第二次打开背包时会崩溃?”
没有错误
已修复。在游戏中打开背包两次进行检查。
“制作一个木箱,并在酒馆门旁放三个。”
保存到 Content Browser
三个木箱已放在门旁。您可以随意移动它们。
“将 Mixamo 跑步动画重定向到我的骑士。”
ABP_Knight,没有错误
您的骑士会跑步了。在游戏中试试。