Pede com as tuas palavras.
O Ludus lê o teu projeto e depois faz o trabalho dentro do editor do Unreal.
De uma frase a um grafo ligado.
Nós colocados, pins ligados e compilado, num grafo que podes continuar a editar.
Basta perguntar.
O Ludus conhece todo o teu projeto, por isso as respostas encaixam no nível que tens aberto.
Primeiro planeia, depois constrói.
O modo agente lê e planeia primeiro, e nada muda no teu projeto até aprovares.
Cada alteração, revista por ti.
O Ludus mostra o que vai alterar e aplica quando tu disseres.
Diretamente no teu projeto.
Os novos assets e alterações aparecem no teu Content Browser, prontos a ajustar.
Fala com o teu projeto.
Pergunta sobre o nível que tens aberto. O Ludus responde a partir dos teus próprios Blueprints e C++.
Edita, não se limita a aconselhar.
O Ludus altera o teu projeto diretamente, uma definição de cada vez.
Um pedido, do início ao fim.
Da leitura do projeto a uma compilação limpa, passo a passo.
Adiciona um salto duplo à minha personagem.
O teu salto está em BP_PlayerCharacter. Vou permitir um segundo salto no ar e repô-lo quando aterrares.
O salto duplo está pronto. Inicia o jogo para experimentar.
Cria um clarão de disparo para a espingarda.
Vou criar um sistema Niagara com um clarão, faíscas e uma baforada de fumo, e gerá-lo no socket Muzzle quando disparares.
Clarão de disparo adicionado. Dispara a espingarda no jogo para o veres.
Adiciona passos que soem diferente na areia e na pedra.
Vou criar passos para areia e pedra, montar um MetaSound que escolhe um conforme a superfície e reproduzi-lo a partir da animação de caminhar.
Agora os passos acompanham o chão que o jogador pisa.
Porque é que o meu inventário falha quando o abro duas vezes?
Event Abrir inventário
Is Valid
Set Visibility
Limpar slots
Cria uma caixa de madeira e põe três junto à porta da taberna.
Get Actor Data
Surface Sampler
Transform Points
Static Mesh Spawner
Adapta a corrida do Mixamo ao meu cavaleiro.
Parado
Caminhar
Velocidade > 300
Correr
Adiciona um salto duplo à minha personagem. O salto duplo está pronto. Inicia o jogo para experimentar.
Cria um clarão de disparo para a espingarda. Clarão de disparo adicionado. Dispara a espingarda no jogo para o veres.
Adiciona passos que soem diferente na areia e na pedra. Agora os passos acompanham o chão que o jogador pisa.
“Porque é que o meu inventário falha quando o abro duas vezes?”
- Leitura O crash log e
WBP_Inventory - Rastreio Um widget novo a cada abertura
- Plano aprovado
- Correção Um único widget, oculto e limpo ao fechar
- Compilação Sem erros
“Porque é que o meu inventário falha quando o abro duas vezes?”
- Leitura O crash log e
WBP_Inventory - Rastreio Um widget novo a cada abertura
- À espera da tua aprovação antes de alterar algo
- Correção Um único widget, oculto e limpo ao fechar
- Compilação Sem erros
“Cria uma caixa de madeira e põe três junto à porta da taberna.”
- Plano aprovado
- Geração
SM_WoodenCrate a partir da tua descrição - Limpeza Retopologia, LOD e colisão
- Colocação Três caixas junto à porta da taberna
- Gravação No teu Content Browser
“Cria uma caixa de madeira e põe três junto à porta da taberna.”
- À espera da tua aprovação antes de alterar algo
- Geração
SM_WoodenCrate a partir da tua descrição - Limpeza Retopologia, LOD e colisão
- Colocação Três caixas junto à porta da taberna
- Gravação No teu Content Browser
“Adapta a corrida do Mixamo ao meu cavaleiro.”
- Leitura
SK_Knight e a corrida do Mixamo - Plano aprovado
- Retargeting
A_Run para o esqueleto do cavaleiro - Mistura Adicionada a
BS_Locomotion acima de 300 - Compilação
ABP_Knight, sem erros
“Adapta a corrida do Mixamo ao meu cavaleiro.”
- Leitura
SK_Knight e a corrida do Mixamo - À espera da tua aprovação antes de alterar algo
- Retargeting
A_Run para o esqueleto do cavaleiro - Mistura Adicionada a
BS_Locomotion acima de 300 - Compilação
ABP_Knight, sem erros
“Adiciona um salto duplo à minha personagem.”
BP_PlayerCharacter3 alteraçõesO salto duplo está pronto. Inicia o jogo para experimentar.
“Cria um clarão de disparo para a espingarda.”
NS_MuzzleFlash3 alteraçõesSistema de clarãoNenhumNS_MuzzleFlash FaíscasDesativadasAtivadas Clarão de disparo adicionado. Dispara a espingarda no jogo para o veres.
“Adiciona passos que soem diferente na areia e na pedra.”
AtenuaçãoNenhumaAT_Footsteps Agora os passos acompanham o chão que o jogador pisa.
Porque é que o meu inventário falha quando o abro duas vezes?
Cria uma caixa de madeira e põe três junto à porta da taberna.
Adapta a corrida do Mixamo ao meu cavaleiro.
Adiciona um salto duplo à minha personagem.
O teu salto está em BP_PlayerCharacter. Vou permitir um segundo salto no ar e repô-lo quando aterrares.
Cria um clarão de disparo para a espingarda.
Vou criar um sistema Niagara com um clarão, faíscas e uma baforada de fumo, e gerá-lo no socket Muzzle quando disparares.
Adiciona passos que soem diferente na areia e na pedra.
Vou criar passos para areia e pedra, montar um MetaSound que escolhe um conforme a superfície e reproduzi-lo a partir da animação de caminhar.
Porque é que o meu inventário falha quando o abro duas vezes?
Slots ao fechar em WBP_Inventory
antes Mantidos
MantidosLimpos
Porque é que o meu inventário falha quando o abro duas vezes?
Create Widget em WBP_Inventory
antes A cada abertura
A cada aberturaUma vez
Porque é que o meu inventário falha quando o abro duas vezes?
Ao fechar em WBP_Inventory
antes Remover
RemoverOcultar
Porque é que o meu inventário falha quando o abro duas vezes?
Slots ao fechar em WBP_Inventory
antes Mantidos
MantidosLimpos
Cria uma caixa de madeira e põe três junto à porta da taberna.
Colisão em SM_WoodenCrate
antes Nenhuma
NenhumaCaixa
Cria uma caixa de madeira e põe três junto à porta da taberna.
Triângulos em SM_WoodenCrate
antes Nenhum
Nenhum2400
Cria uma caixa de madeira e põe três junto à porta da taberna.
LODs em SM_WoodenCrate
antes Nenhum
Nenhum3
Cria uma caixa de madeira e põe três junto à porta da taberna.
Colisão em SM_WoodenCrate
antes Nenhuma
NenhumaCaixa
Adapta a corrida do Mixamo ao meu cavaleiro.
Limiar de corrida em A_Run_Knight
antes Nenhum
Nenhum300
Adapta a corrida do Mixamo ao meu cavaleiro.
Animação de corrida em A_Run_Knight
antes Nenhuma
NenhumaA_Run_Knight
Adapta a corrida do Mixamo ao meu cavaleiro.
Blend Space em A_Run_Knight
antes Só caminhar
Só caminharCaminhar e correr
Adapta a corrida do Mixamo ao meu cavaleiro.
Limiar de corrida em A_Run_Knight
antes Nenhum
Nenhum300
adiciona um salto duplo à minha personagem.
O salto duplo está pronto. Inicia o jogo para experimentar.
cria um clarão de disparo para a espingarda.
Clarão de disparo adicionado. Dispara a espingarda no jogo para o veres.
NS_MuzzleFlashM_MuzzleFlashBP_Rifleadiciona passos que soem diferente na areia e na pedra.
Agora os passos acompanham o chão que o jogador pisa.
MS_FootstepsSW_Step_SandSW_Step_Stone“Porque é que o meu inventário falha quando o abro duas vezes?”
Leitura
Rastreio
Correção
Compilação
Sem erros
“Cria uma caixa de madeira e põe três junto à porta da taberna.”
Geração
Limpeza
Colocação
Gravação
No teu Content Browser
“Adapta a corrida do Mixamo ao meu cavaleiro.”
Leitura
Retargeting
Mistura
Compilação
ABP_Knight, sem erros