Wypróbuj we własnym projekcie
Zaloguj się, zainstaluj plugin i zapytaj Ludusa o otwarty poziom.
Kontynuując, akceptujesz umowę EULA Unreal Engine firmy Epic Games oraz Ludus AI: Warunki korzystania oraz Polityka prywatności.
Zaloguj się, zainstaluj plugin i zapytaj Ludusa o otwarty poziom.
Kontynuując, akceptujesz umowę EULA Unreal Engine firmy Epic Games oraz Ludus AI: Warunki korzystania oraz Polityka prywatności.
Ludus poznaje Twój projekt, a potem wykonuje pracę w edytorze Unreala.
Ludus poznaje Twój projekt, a potem wykonuje pracę w edytorze Unreala.
Rozmieszczone nody, połączone piny i skompilowany graf, który możesz dalej edytować.
Ludus zna cały Twój projekt, więc dopasowuje odpowiedzi do otwartego poziomu.
Tryb agenta najpierw analizuje i planuje. Nic w projekcie nie zmieni się bez Twojej zgody.
Ludus pokazuje proponowane zmiany i wprowadza je na Twój sygnał.
Nowe i zmienione assety pojawiają się w Twoim Content Browser, gotowe do dopracowania.
Zapytaj o otwarty poziom. Ludus odpowiada na podstawie Twoich Blueprintów i C++.
Ludus zmienia projekt bezpośrednio, ustawienie po ustawieniu.
Od analizy projektu do kompilacji bez błędów, krok po kroku.
Skok znajduje się w BP_PlayerCharacter. Umożliwię drugi skok w powietrzu i zresetuję licznik po lądowaniu.
BP_PlayerCharacter i IA_JumpPodwójny skok gotowy. Uruchom grę, aby go wypróbować.
Zbuduję system Niagara z błyskiem, iskrami i obłokiem dymu, uruchamiany przy sockecie Muzzle podczas strzału.
BP_Rifle i jego socket MuzzleNS_MuzzleFlash z iskrami i dymemMuzzle flash dodany. Strzel z karabinu w grze, aby go zobaczyć.
Stworzę odgłosy kroków na piasku i kamieniu, zbuduję MetaSound wybierający dźwięk według podłoża i uruchomię go z animacji chodzenia.
MS_FootstepsOdgłosy kroków odpowiadają teraz podłożu pod graczem.
Dlaczego ekwipunek crashuje, gdy otwieram go drugi raz?
Skompilowano. Naprawione. Otwórz ekwipunek dwukrotnie w grze, aby sprawdzić.
Stwórz drewnianą skrzynię i postaw trzy przy drzwiach tawerny.
Skompilowano. Trzy skrzynie stoją przy drzwiach. Przesuń je, gdzie chcesz.
Dopasuj bieg z Mixamo do mojego rycerza.
Skompilowano. Twój rycerz biega. Wypróbuj w grze.
Podwójny skok gotowy. Uruchom grę, aby go wypróbować.
Muzzle flash dodany. Strzel z karabinu w grze, aby go zobaczyć.
Odgłosy kroków odpowiadają teraz podłożu pod graczem.
“Dlaczego ekwipunek crashuje, gdy otwieram go drugi raz?”
WBP_InventoryNaprawione. Otwórz ekwipunek dwukrotnie w grze, aby sprawdzić.
“Dlaczego ekwipunek crashuje, gdy otwieram go drugi raz?”
WBP_Inventory“Stwórz drewnianą skrzynię i postaw trzy przy drzwiach tawerny.”
SM_WoodenCrate z Twojego opisuTrzy skrzynie stoją przy drzwiach. Przesuń je, gdzie chcesz.
“Stwórz drewnianą skrzynię i postaw trzy przy drzwiach tawerny.”
SM_WoodenCrate z Twojego opisu“Dopasuj bieg z Mixamo do mojego rycerza.”
SK_Knight i bieg z MixamoA_Run na szkielet rycerzaBS_Locomotion powyżej 300ABP_Knight, bez błędówTwój rycerz biega. Wypróbuj w grze.
“Dopasuj bieg z Mixamo do mojego rycerza.”
SK_Knight i bieg z MixamoA_Run na szkielet rycerzaBS_Locomotion powyżej 300ABP_Knight, bez błędów“Dodaj podwójny skok mojej postaci gracza.”
BP_PlayerCharacter3 zmianyPodwójny skok gotowy. Uruchom grę, aby go wypróbować.
“Stwórz muzzle flash dla karabinu.”
NS_MuzzleFlash3 zmianyNS_MuzzleFlashMuzzle flash dodany. Strzel z karabinu w grze, aby go zobaczyć.
“Dodaj kroki, które brzmią inaczej na piasku i kamieniu.”
MS_Footsteps3 zmianySW_Step_SandSW_Step_StoneAT_FootstepsOdgłosy kroków odpowiadają teraz podłożu pod graczem.
Dlaczego ekwipunek crashuje, gdy otwieram go drugi raz?
WBP_Inventory
BP_HUD
Naprawione. Otwórz ekwipunek dwukrotnie w grze, aby sprawdzić.
Stwórz drewnianą skrzynię i postaw trzy przy drzwiach tawerny.
SM_WoodenCrate
MI_Wood
T_Wood_D
Trzy skrzynie stoją przy drzwiach. Przesuń je, gdzie chcesz.
Dopasuj bieg z Mixamo do mojego rycerza.
A_Run_Knight
BS_Locomotion
ABP_Knight
Twój rycerz biega. Wypróbuj w grze.
Dodaj podwójny skok mojej postaci gracza.
Skok znajduje się w BP_PlayerCharacter. Umożliwię drugi skok w powietrzu i zresetuję licznik po lądowaniu.
Podwójny skok gotowy. Uruchom grę, aby go wypróbować.
Stwórz muzzle flash dla karabinu.
Zbuduję system Niagara z błyskiem, iskrami i obłokiem dymu, uruchamiany przy sockecie Muzzle podczas strzału.
Muzzle flash dodany. Strzel z karabinu w grze, aby go zobaczyć.
Dodaj kroki, które brzmią inaczej na piasku i kamieniu.
Stworzę odgłosy kroków na piasku i kamieniu, zbuduję MetaSound wybierający dźwięk według podłoża i uruchomię go z animacji chodzenia.
Odgłosy kroków odpowiadają teraz podłożu pod graczem.
Dlaczego ekwipunek crashuje, gdy otwieram go drugi raz?
Sloty po zamknięciu w WBP_Inventory
wcześniej Zachowane
Naprawione. Otwórz ekwipunek dwukrotnie w grze, aby sprawdzić.
Dlaczego ekwipunek crashuje, gdy otwieram go drugi raz?
Create Widget w WBP_Inventory
wcześniej Przy każdym otwarciu
Dlaczego ekwipunek crashuje, gdy otwieram go drugi raz?
Przy zamknięciu w WBP_Inventory
wcześniej Usuń
Dlaczego ekwipunek crashuje, gdy otwieram go drugi raz?
Sloty po zamknięciu w WBP_Inventory
wcześniej Zachowane
Stwórz drewnianą skrzynię i postaw trzy przy drzwiach tawerny.
Kolizja w SM_WoodenCrate
wcześniej Brak
Trzy skrzynie stoją przy drzwiach. Przesuń je, gdzie chcesz.
Stwórz drewnianą skrzynię i postaw trzy przy drzwiach tawerny.
Trójkąty w SM_WoodenCrate
wcześniej Brak
Stwórz drewnianą skrzynię i postaw trzy przy drzwiach tawerny.
LODs w SM_WoodenCrate
wcześniej Brak
Stwórz drewnianą skrzynię i postaw trzy przy drzwiach tawerny.
Kolizja w SM_WoodenCrate
wcześniej Brak
Dopasuj bieg z Mixamo do mojego rycerza.
Próg biegu w A_Run_Knight
wcześniej Brak
Twój rycerz biega. Wypróbuj w grze.
Dopasuj bieg z Mixamo do mojego rycerza.
Animacja biegu w A_Run_Knight
wcześniej Brak
Dopasuj bieg z Mixamo do mojego rycerza.
Blend Space w A_Run_Knight
wcześniej Tylko chód
Dopasuj bieg z Mixamo do mojego rycerza.
Próg biegu w A_Run_Knight
wcześniej Brak
dodaj podwójny skok mojej postaci gracza.
Podwójny skok gotowy. Uruchom grę, aby go wypróbować.
BP_PlayerCharacterstwórz muzzle flash dla karabinu.
Muzzle flash dodany. Strzel z karabinu w grze, aby go zobaczyć.
NS_MuzzleFlashM_MuzzleFlashBP_Rifledodaj kroki, które brzmią inaczej na piasku i kamieniu.
Odgłosy kroków odpowiadają teraz podłożu pod graczem.
MS_FootstepsSW_Step_SandSW_Step_Stone“Dlaczego ekwipunek crashuje, gdy otwieram go drugi raz?”
Bez błędów
Naprawione. Otwórz ekwipunek dwukrotnie w grze, aby sprawdzić.
“Stwórz drewnianą skrzynię i postaw trzy przy drzwiach tawerny.”
W Content Browser
Trzy skrzynie stoją przy drzwiach. Przesuń je, gdzie chcesz.
“Dopasuj bieg z Mixamo do mojego rycerza.”
ABP_Knight, bez błędów
Twój rycerz biega. Wypróbuj w grze.