自分のプロジェクトで試す
ログインしてプラグインをインストールし、開いているレベルについて Ludus に質問しましょう。
続行すると、次の規約に同意したものとみなされます:Epic Games Unreal Engine EULA、ならびに Ludus AI の利用規約およびプライバシーポリシー.
ログインしてプラグインをインストールし、開いているレベルについて Ludus に質問しましょう。
続行すると、次の規約に同意したものとみなされます:Epic Games Unreal Engine EULA、ならびに Ludus AI の利用規約およびプライバシーポリシー.
Ludus がプロジェクトを読み取り、Unreal Editor 内で作業します。
Ludus がプロジェクトを読み取り、Unreal Editor 内で作業します。
ノードを配置し、ピンを接続してコンパイル。完成したグラフはそのまま編集できます。
Ludus はプロジェクト全体を理解し、開いているレベルに合った回答を返します。
エージェントモードは最初に読み取り、計画します。承認するまでプロジェクトは変わりません。
Ludus が変更内容を示し、合図を受けてから適用します。
新規・変更済みアセットが Content Browser に表示され、すぐに調整できます。
開いているレベルについて質問してください。Ludus があなたの Blueprint と C++ をもとに答えます。
Ludus が設定を一つずつ調整し、プロジェクトを直接変更します。
プロジェクトの読み取りからエラーのないコンパイルまで、一歩ずつ進めます。
ジャンプ処理は BP_PlayerCharacter にあります。空中でもう一度ジャンプできるようにし、着地時に回数をリセットします。
BP_PlayerCharacter と IA_Jump二段ジャンプを追加しました。ゲームを起動して試してください。
閃光、火花、煙を含む Niagara システムを作り、発砲時に Muzzle ソケットで発生させます。
BP_Rifle と Muzzle ソケットNS_MuzzleFlashマズルフラッシュを追加しました。ゲーム内で発砲して確認してください。
砂と石の足音を作り、地面に応じて選択する MetaSound を構築して、歩行アニメーションから再生します。
MS_Footsteps MetaSound足音がプレイヤーの足元の地面に合うようになりました。
インベントリを二回開くとクラッシュするのはなぜ?
コンパイル完了。 修正しました。ゲーム内でインベントリを二回開いて確認してください。
木箱を作って、酒場の扉のそばに三つ置いて。
コンパイル完了。 扉のそばに木箱を三つ置きました。好きな場所に動かしてください。
Mixamo の走りを騎士にリターゲットして。
コンパイル完了。 騎士が走るようになりました。ゲーム内で試してください。
二段ジャンプを追加しました。ゲームを起動して試してください。
マズルフラッシュを追加しました。ゲーム内で発砲して確認してください。
足音がプレイヤーの足元の地面に合うようになりました。
“インベントリを二回開くとクラッシュするのはなぜ?”
WBP_Inventory修正しました。ゲーム内でインベントリを二回開いて確認してください。
“インベントリを二回開くとクラッシュするのはなぜ?”
WBP_Inventory“木箱を作って、酒場の扉のそばに三つ置いて。”
SM_WoodenCrate を作成扉のそばに木箱を三つ置きました。好きな場所に動かしてください。
“木箱を作って、酒場の扉のそばに三つ置いて。”
SM_WoodenCrate を作成“Mixamo の走りを騎士にリターゲットして。”
SK_Knight と Mixamo の走りA_Run を騎士のスケルトンに適用BS_Locomotion に追加ABP_Knight、エラーなし騎士が走るようになりました。ゲーム内で試してください。
“Mixamo の走りを騎士にリターゲットして。”
SK_Knight と Mixamo の走りA_Run を騎士のスケルトンに適用BS_Locomotion に追加ABP_Knight、エラーなし“プレイヤーキャラクターに二段ジャンプを追加して。”
BP_PlayerCharacter3 件の変更二段ジャンプを追加しました。ゲームを起動して試してください。
“ライフルのマズルフラッシュを作って。”
NS_MuzzleFlash3 件の変更NS_MuzzleFlashマズルフラッシュを追加しました。ゲーム内で発砲して確認してください。
“砂と石で違って聞こえる足音を追加して。”
MS_Footsteps3 件の変更SW_Step_SandSW_Step_StoneAT_Footsteps足音がプレイヤーの足元の地面に合うようになりました。
インベントリを二回開くとクラッシュするのはなぜ?
WBP_Inventory
BP_HUD
修正しました。ゲーム内でインベントリを二回開いて確認してください。
木箱を作って、酒場の扉のそばに三つ置いて。
SM_WoodenCrate
MI_Wood
T_Wood_D
扉のそばに木箱を三つ置きました。好きな場所に動かしてください。
Mixamo の走りを騎士にリターゲットして。
A_Run_Knight
BS_Locomotion
ABP_Knight
騎士が走るようになりました。ゲーム内で試してください。
プレイヤーキャラクターに二段ジャンプを追加して。
ジャンプ処理は BP_PlayerCharacter にあります。空中でもう一度ジャンプできるようにし、着地時に回数をリセットします。
二段ジャンプを追加しました。ゲームを起動して試してください。
ライフルのマズルフラッシュを作って。
閃光、火花、煙を含む Niagara システムを作り、発砲時に Muzzle ソケットで発生させます。
マズルフラッシュを追加しました。ゲーム内で発砲して確認してください。
砂と石で違って聞こえる足音を追加して。
砂と石の足音を作り、地面に応じて選択する MetaSound を構築して、歩行アニメーションから再生します。
足音がプレイヤーの足元の地面に合うようになりました。
インベントリを二回開くとクラッシュするのはなぜ?
閉じた後のスロット 対象 WBP_Inventory
変更前 保持
修正しました。ゲーム内でインベントリを二回開いて確認してください。
インベントリを二回開くとクラッシュするのはなぜ?
Create Widget 対象 WBP_Inventory
変更前 開くたび
インベントリを二回開くとクラッシュするのはなぜ?
閉じるとき 対象 WBP_Inventory
変更前 削除
インベントリを二回開くとクラッシュするのはなぜ?
閉じた後のスロット 対象 WBP_Inventory
変更前 保持
木箱を作って、酒場の扉のそばに三つ置いて。
コリジョン 対象 SM_WoodenCrate
変更前 なし
扉のそばに木箱を三つ置きました。好きな場所に動かしてください。
木箱を作って、酒場の扉のそばに三つ置いて。
三角形数 対象 SM_WoodenCrate
変更前 なし
木箱を作って、酒場の扉のそばに三つ置いて。
LOD 対象 SM_WoodenCrate
変更前 なし
木箱を作って、酒場の扉のそばに三つ置いて。
コリジョン 対象 SM_WoodenCrate
変更前 なし
Mixamo の走りを騎士にリターゲットして。
走行しきい値 対象 A_Run_Knight
変更前 なし
騎士が走るようになりました。ゲーム内で試してください。
Mixamo の走りを騎士にリターゲットして。
走行アニメーション 対象 A_Run_Knight
変更前 なし
Mixamo の走りを騎士にリターゲットして。
Blend Space 対象 A_Run_Knight
変更前 歩行のみ
Mixamo の走りを騎士にリターゲットして。
走行しきい値 対象 A_Run_Knight
変更前 なし
プレイヤーキャラクターに二段ジャンプを追加して。
二段ジャンプを追加しました。ゲームを起動して試してください。
BP_PlayerCharacterライフルのマズルフラッシュを作って。
マズルフラッシュを追加しました。ゲーム内で発砲して確認してください。
NS_MuzzleFlashM_MuzzleFlashBP_Rifle砂と石で違って聞こえる足音を追加して。
足音がプレイヤーの足元の地面に合うようになりました。
MS_FootstepsSW_Step_SandSW_Step_Stone“インベントリを二回開くとクラッシュするのはなぜ?”
エラーなし
修正しました。ゲーム内でインベントリを二回開いて確認してください。
“木箱を作って、酒場の扉のそばに三つ置いて。”
Content Browser に保存
扉のそばに木箱を三つ置きました。好きな場所に動かしてください。
“Mixamo の走りを騎士にリターゲットして。”
ABP_Knight、エラーなし
騎士が走るようになりました。ゲーム内で試してください。