Demandez avec vos mots.
Ludus lit votre projet, puis réalise le travail dans l’éditeur Unreal.
D’une phrase à un graphe connecté.
Nœuds placés, broches connectées et compilation terminée, dans un graphe que vous pouvez continuer à modifier.
Il suffit de demander.
Ludus connaît tout votre projet et adapte ses réponses au niveau ouvert.
Il planifie, puis construit.
Le mode agent lit et planifie d’abord. Rien ne change dans votre projet sans votre accord.
Chaque modification passe par vous.
Ludus montre les changements prévus et les applique quand vous le décidez.
Directement dans votre projet.
Les nouveaux assets et modifications apparaissent dans votre Content Browser, prêts à être ajustés.
Parlez à votre projet.
Posez une question sur le niveau ouvert. Ludus répond à partir de vos Blueprints et de votre C++.
Il modifie, sans se limiter aux conseils.
Ludus modifie directement votre projet, un paramètre à la fois.
Une demande, du début à la fin.
De la lecture du projet à une compilation sans erreur, étape par étape.
Ajoute un double saut à mon personnage joueur.
Votre saut se trouve dans BP_PlayerCharacter. Je vais autoriser un second saut en l’air et réinitialiser le compteur à l’atterrissage.
Le double saut est prêt. Lancez le jeu pour l’essayer.
Crée un muzzle flash pour le fusil.
Je vais créer un système Niagara avec un éclair, des étincelles et un nuage de fumée, puis le déclencher au socket Muzzle lorsque vous tirez.
Muzzle flash ajouté. Tirez en jeu pour le voir.
Ajoute des pas qui sonnent différemment sur le sable et la pierre.
Je vais créer des pas sur sable et pierre, construire un MetaSound qui choisit selon la surface et le déclencher depuis l’animation de marche.
Les pas correspondent maintenant au sol sous le joueur.
Pourquoi mon inventaire plante quand je l’ouvre deux fois ?
Event Ouvrir l’inventaire
Is Valid
Set Visibility
Vider les slots
Crée une caisse en bois et place-en trois près de la porte de la taverne.
Get Actor Data
Surface Sampler
Transform Points
Static Mesh Spawner
Fais le retargeting de la course Mixamo vers mon chevalier.
Repos
Marche
Vitesse > 300
Course
Ajoute un double saut à mon personnage joueur. Le double saut est prêt. Lancez le jeu pour l’essayer.
Crée un muzzle flash pour le fusil. Muzzle flash ajouté. Tirez en jeu pour le voir.
Ajoute des pas qui sonnent différemment sur le sable et la pierre. Les pas correspondent maintenant au sol sous le joueur.
“Pourquoi mon inventaire plante quand je l’ouvre deux fois ?”
- Lecture Le crash log et
WBP_Inventory - Analyse Un nouveau widget à chaque ouverture
- Plan approuvé
- Correction Un seul widget, masqué et vidé à la fermeture
- Compilation Aucune erreur
“Pourquoi mon inventaire plante quand je l’ouvre deux fois ?”
- Lecture Le crash log et
WBP_Inventory - Analyse Un nouveau widget à chaque ouverture
- En attente de votre accord avant toute modification
- Correction Un seul widget, masqué et vidé à la fermeture
- Compilation Aucune erreur
“Crée une caisse en bois et place-en trois près de la porte de la taverne.”
- Plan approuvé
- Génération
SM_WoodenCrate à partir de votre description - Nettoyage Retopologie, LOD et collision
- Placement Trois caisses près de la porte de la taverne
- Enregistrement Dans votre Content Browser
“Crée une caisse en bois et place-en trois près de la porte de la taverne.”
- En attente de votre accord avant toute modification
- Génération
SM_WoodenCrate à partir de votre description - Nettoyage Retopologie, LOD et collision
- Placement Trois caisses près de la porte de la taverne
- Enregistrement Dans votre Content Browser
“Fais le retargeting de la course Mixamo vers mon chevalier.”
- Lecture
SK_Knight et la course Mixamo - Plan approuvé
- Retargeting
A_Run sur le squelette du chevalier - Mélange Ajout à
BS_Locomotion au-delà de 300 - Compilation
ABP_Knight, aucune erreur
“Fais le retargeting de la course Mixamo vers mon chevalier.”
- Lecture
SK_Knight et la course Mixamo - En attente de votre accord avant toute modification
- Retargeting
A_Run sur le squelette du chevalier - Mélange Ajout à
BS_Locomotion au-delà de 300 - Compilation
ABP_Knight, aucune erreur
“Ajoute un double saut à mon personnage joueur.”
BP_PlayerCharacter3 modificationsLe double saut est prêt. Lancez le jeu pour l’essayer.
“Crée un muzzle flash pour le fusil.”
NS_MuzzleFlash3 modificationsSystème d’éclairAucunNS_MuzzleFlash ÉtincellesDésactivéesActivées Muzzle flash ajouté. Tirez en jeu pour le voir.
“Ajoute des pas qui sonnent différemment sur le sable et la pierre.”
MS_Footsteps3 modificationsAtténuationAucuneAT_Footsteps Les pas correspondent maintenant au sol sous le joueur.
Pourquoi mon inventaire plante quand je l’ouvre deux fois ?
Crée une caisse en bois et place-en trois près de la porte de la taverne.
Fais le retargeting de la course Mixamo vers mon chevalier.
Ajoute un double saut à mon personnage joueur.
Votre saut se trouve dans BP_PlayerCharacter. Je vais autoriser un second saut en l’air et réinitialiser le compteur à l’atterrissage.
Crée un muzzle flash pour le fusil.
Je vais créer un système Niagara avec un éclair, des étincelles et un nuage de fumée, puis le déclencher au socket Muzzle lorsque vous tirez.
Ajoute des pas qui sonnent différemment sur le sable et la pierre.
Je vais créer des pas sur sable et pierre, construire un MetaSound qui choisit selon la surface et le déclencher depuis l’animation de marche.
Pourquoi mon inventaire plante quand je l’ouvre deux fois ?
Slots à la fermeture dans WBP_Inventory
avant Conservés
ConservésVidés
Pourquoi mon inventaire plante quand je l’ouvre deux fois ?
Create Widget dans WBP_Inventory
avant À chaque ouverture
À chaque ouvertureUne fois
Pourquoi mon inventaire plante quand je l’ouvre deux fois ?
À la fermeture dans WBP_Inventory
avant Supprimer
SupprimerMasquer
Pourquoi mon inventaire plante quand je l’ouvre deux fois ?
Slots à la fermeture dans WBP_Inventory
avant Conservés
ConservésVidés
Crée une caisse en bois et place-en trois près de la porte de la taverne.
Collision dans SM_WoodenCrate
avant Aucune
AucuneBoîte
Crée une caisse en bois et place-en trois près de la porte de la taverne.
Triangles dans SM_WoodenCrate
avant Aucun
Aucun2 400
Crée une caisse en bois et place-en trois près de la porte de la taverne.
LODs dans SM_WoodenCrate
avant Aucun
Aucun3
Crée une caisse en bois et place-en trois près de la porte de la taverne.
Collision dans SM_WoodenCrate
avant Aucune
AucuneBoîte
Fais le retargeting de la course Mixamo vers mon chevalier.
Seuil de course dans A_Run_Knight
avant Aucun
Aucun300
Fais le retargeting de la course Mixamo vers mon chevalier.
Animation de course dans A_Run_Knight
avant Aucune
AucuneA_Run_Knight
Fais le retargeting de la course Mixamo vers mon chevalier.
Blend Space dans A_Run_Knight
avant Marche seule
Marche seuleMarche et course
Fais le retargeting de la course Mixamo vers mon chevalier.
Seuil de course dans A_Run_Knight
avant Aucun
Aucun300
ajoute un double saut à mon personnage joueur.
Le double saut est prêt. Lancez le jeu pour l’essayer.
crée un muzzle flash pour le fusil.
Muzzle flash ajouté. Tirez en jeu pour le voir.
NS_MuzzleFlashM_MuzzleFlashBP_Rifleajoute des pas qui sonnent différemment sur le sable et la pierre.
Les pas correspondent maintenant au sol sous le joueur.
MS_FootstepsSW_Step_SandSW_Step_Stone“Pourquoi mon inventaire plante quand je l’ouvre deux fois ?”
Lecture
Analyse
Correction
Compilation
Aucune erreur
“Crée une caisse en bois et place-en trois près de la porte de la taverne.”
Génération
Nettoyage
Placement
Enregistrement
Dans votre Content Browser
“Fais le retargeting de la course Mixamo vers mon chevalier.”
Lecture
Retargeting
Mélange
Compilation
ABP_Knight, aucune erreur