Pídelo con tus palabras.
Ludus lee tu proyecto y luego hace el trabajo dentro del editor de Unreal.
De una frase a un grafo conectado.
Nodos colocados, pines conectados y compilado, en un grafo que puedes seguir editando.
Solo tienes que preguntar.
Ludus conoce todo tu proyecto, así que sus respuestas encajan con el nivel que tienes abierto.
Primero planifica, luego construye.
El modo agente lee y planifica primero, y nada cambia en tu proyecto hasta que lo apruebas.
Cada cambio, revisado por ti.
Ludus te muestra qué va a cambiar y lo aplica cuando tú lo decides.
Directo a tu proyecto.
Los nuevos assets y modificaciones aparecen en tu Content Browser, listos para ajustar.
Habla con tu proyecto.
Pregunta por el nivel que tienes abierto. Ludus responde a partir de tus propios Blueprints y C++.
Edita, no solo aconseja.
Ludus cambia tu proyecto directamente, ajuste a ajuste.
Una petición, de principio a fin.
De leer tu proyecto a una compilación limpia, paso a paso.
Añade un doble salto a mi personaje.
Tu salto está en BP_PlayerCharacter. Permitiré un segundo salto en el aire y lo reiniciaré al aterrizar.
El doble salto está listo. Inicia el juego para probarlo.
Crea un fogonazo para el rifle.
Crearé un sistema Niagara con un destello, chispas y una bocanada de humo, y lo generaré en el socket Muzzle al disparar.
Fogonazo añadido. Dispara el rifle en el juego para verlo.
Añade pasos que suenen distinto en arena y en piedra.
Crearé pasos para arena y piedra, montaré un MetaSound que elija uno según la superficie y lo reproduciré desde la animación de caminar.
Ahora los pasos cambian según el suelo que pisa el jugador.
¿Por qué se cuelga mi inventario cuando lo abro dos veces?
Event Abrir inventario
Is Valid
Set Visibility
Vaciar slots
Crea una caja de madera y pon tres junto a la puerta de la taberna.
Get Actor Data
Surface Sampler
Transform Points
Static Mesh Spawner
Haz retargeting de la carrera de Mixamo a mi caballero.
Reposo
Caminar
Velocidad > 300
Correr
Añade un doble salto a mi personaje. El doble salto está listo. Inicia el juego para probarlo.
Crea un fogonazo para el rifle. Fogonazo añadido. Dispara el rifle en el juego para verlo.
Añade pasos que suenen distinto en arena y en piedra. Ahora los pasos cambian según el suelo que pisa el jugador.
“¿Por qué se cuelga mi inventario cuando lo abro dos veces?”
- Lectura El crash log y
WBP_Inventory - Rastreo Un widget nuevo en cada apertura
- Plan aprobado
- Corrección Un solo widget, oculto y vaciado al cerrar
- Compilación Sin errores
“¿Por qué se cuelga mi inventario cuando lo abro dos veces?”
- Lectura El crash log y
WBP_Inventory - Rastreo Un widget nuevo en cada apertura
- Esperando tu aprobación antes de cambiar nada
- Corrección Un solo widget, oculto y vaciado al cerrar
- Compilación Sin errores
“Crea una caja de madera y pon tres junto a la puerta de la taberna.”
- Plan aprobado
- Generación
SM_WoodenCrate a partir de tu descripción - Limpieza Retopología, LOD y colisión
- Colocación Tres cajas junto a la puerta de la taberna
- Guardado En tu Content Browser
“Crea una caja de madera y pon tres junto a la puerta de la taberna.”
- Esperando tu aprobación antes de cambiar nada
- Generación
SM_WoodenCrate a partir de tu descripción - Limpieza Retopología, LOD y colisión
- Colocación Tres cajas junto a la puerta de la taberna
- Guardado En tu Content Browser
“Haz retargeting de la carrera de Mixamo a mi caballero.”
- Lectura
SK_Knight y la carrera de Mixamo - Plan aprobado
- Retargeting
A_Run al esqueleto del caballero - Mezcla Añadida a
BS_Locomotion por encima de 300 - Compilación
ABP_Knight, sin errores
“Haz retargeting de la carrera de Mixamo a mi caballero.”
- Lectura
SK_Knight y la carrera de Mixamo - Esperando tu aprobación antes de cambiar nada
- Retargeting
A_Run al esqueleto del caballero - Mezcla Añadida a
BS_Locomotion por encima de 300 - Compilación
ABP_Knight, sin errores
“Añade un doble salto a mi personaje.”
BP_PlayerCharacter3 cambiosEl doble salto está listo. Inicia el juego para probarlo.
“Crea un fogonazo para el rifle.”
Sistema de destelloNingunoNS_MuzzleFlash ChispasDesactivadasActivadas Fogonazo añadido. Dispara el rifle en el juego para verlo.
“Añade pasos que suenen distinto en arena y en piedra.”
PiedraNingunoSW_Step_Stone AtenuaciónNingunaAT_Footsteps Ahora los pasos cambian según el suelo que pisa el jugador.
¿Por qué se cuelga mi inventario cuando lo abro dos veces?
Crea una caja de madera y pon tres junto a la puerta de la taberna.
Haz retargeting de la carrera de Mixamo a mi caballero.
Añade un doble salto a mi personaje.
Tu salto está en BP_PlayerCharacter. Permitiré un segundo salto en el aire y lo reiniciaré al aterrizar.
Crea un fogonazo para el rifle.
Crearé un sistema Niagara con un destello, chispas y una bocanada de humo, y lo generaré en el socket Muzzle al disparar.
Añade pasos que suenen distinto en arena y en piedra.
Crearé pasos para arena y piedra, montaré un MetaSound que elija uno según la superficie y lo reproduciré desde la animación de caminar.
¿Por qué se cuelga mi inventario cuando lo abro dos veces?
Slots al cerrar en WBP_Inventory
antes Conservados
ConservadosVaciados
¿Por qué se cuelga mi inventario cuando lo abro dos veces?
Create Widget en WBP_Inventory
antes En cada apertura
En cada aperturaUna vez
¿Por qué se cuelga mi inventario cuando lo abro dos veces?
Al cerrar en WBP_Inventory
antes Eliminar
EliminarOcultar
¿Por qué se cuelga mi inventario cuando lo abro dos veces?
Slots al cerrar en WBP_Inventory
antes Conservados
ConservadosVaciados
Crea una caja de madera y pon tres junto a la puerta de la taberna.
Colisión en SM_WoodenCrate
antes Ninguna
NingunaCaja
Crea una caja de madera y pon tres junto a la puerta de la taberna.
Triángulos en SM_WoodenCrate
antes Ninguno
Ninguno2400
Crea una caja de madera y pon tres junto a la puerta de la taberna.
LODs en SM_WoodenCrate
antes Ninguno
Ninguno3
Crea una caja de madera y pon tres junto a la puerta de la taberna.
Colisión en SM_WoodenCrate
antes Ninguna
NingunaCaja
Haz retargeting de la carrera de Mixamo a mi caballero.
Umbral de carrera en A_Run_Knight
antes Ninguno
Ninguno300
Haz retargeting de la carrera de Mixamo a mi caballero.
Animación de carrera en A_Run_Knight
antes Ninguna
NingunaA_Run_Knight
Haz retargeting de la carrera de Mixamo a mi caballero.
Blend Space en A_Run_Knight
antes Solo caminar
Solo caminarCaminar y correr
Haz retargeting de la carrera de Mixamo a mi caballero.
Umbral de carrera en A_Run_Knight
antes Ninguno
Ninguno300
añade un doble salto a mi personaje.
El doble salto está listo. Inicia el juego para probarlo.
crea un fogonazo para el rifle.
Fogonazo añadido. Dispara el rifle en el juego para verlo.
NS_MuzzleFlashM_MuzzleFlashBP_Rifleañade pasos que suenen distinto en arena y en piedra.
Ahora los pasos cambian según el suelo que pisa el jugador.
MS_FootstepsSW_Step_SandSW_Step_Stone“¿Por qué se cuelga mi inventario cuando lo abro dos veces?”
Lectura
Rastreo
Corrección
Compilación
Sin errores
“Crea una caja de madera y pon tres junto a la puerta de la taberna.”
Generación
Limpieza
Colocación
Guardado
En tu Content Browser
“Haz retargeting de la carrera de Mixamo a mi caballero.”
Lectura
Retargeting
Mezcla
Compilación
ABP_Knight, sin errores