Sag es mit eigenen Worten.
Ludus liest dein Projekt und erledigt die Arbeit dann direkt im Unreal Editor.
Vom Satz zum verbundenen Graphen.
Nodes platziert, Pins verbunden und kompiliert — in einem Graphen, den du weiter bearbeiten kannst.
Frag einfach.
Ludus kennt dein ganzes Projekt und passt seine Antworten an dein geöffnetes Level an.
Erst planen, dann bauen.
Der Agent-Modus liest und plant zuerst. Ohne deine Zustimmung ändert sich nichts im Projekt.
Jede Änderung von dir geprüft.
Ludus zeigt die geplanten Änderungen und setzt sie auf dein Zeichen um.
Direkt in dein Projekt.
Neue und geänderte Assets erscheinen im Content Browser und lassen sich sofort anpassen.
Sprich mit deinem Projekt.
Frag nach deinem geöffneten Level. Ludus antwortet auf Basis deiner Blueprints und deines C++-Codes.
Es bearbeitet, statt nur zu beraten.
Ludus ändert dein Projekt direkt, Einstellung für Einstellung.
Eine Anfrage, von Anfang bis Ende.
Vom Lesen deines Projekts bis zur fehlerfreien Kompilierung, Schritt für Schritt.
Füge meiner Spielfigur einen Doppelsprung hinzu.
Dein Sprung liegt in BP_PlayerCharacter. Ich ermögliche einen zweiten Sprung in der Luft und setze den Zähler bei der Landung zurück.
Der Doppelsprung ist bereit. Starte das Spiel zum Ausprobieren.
Erstelle ein Mündungsfeuer für das Gewehr.
Ich baue ein Niagara-System mit Blitz, Funken und einer Rauchwolke und löse es beim Schießen am Muzzle-Socket aus.
Mündungsfeuer hinzugefügt. Schieße im Spiel, um es zu sehen.
Füge Schritte hinzu, die auf Sand und Stein unterschiedlich klingen.
Ich erstelle Sand- und Steinschritte, baue einen MetaSound zur Auswahl nach Oberfläche und spiele ihn aus der Laufanimation ab.
Die Schritte passen jetzt zum Boden unter der Spielfigur.
Warum stürzt mein Inventar ab, wenn ich es zweimal öffne?
Event Inventar öffnen
Is Valid
Set Visibility
Slots leeren
Erstelle eine Holzkiste und stelle drei vor die Tavernentür.
Get Actor Data
Surface Sampler
Transform Points
Static Mesh Spawner
Übertrage den Mixamo-Lauf auf meinen Ritter.
Ruhe
Gehen
Geschwindigkeit > 300
Rennen
Füge meiner Spielfigur einen Doppelsprung hinzu. Der Doppelsprung ist bereit. Starte das Spiel zum Ausprobieren.
Erstelle ein Mündungsfeuer für das Gewehr. Mündungsfeuer hinzugefügt. Schieße im Spiel, um es zu sehen.
Füge Schritte hinzu, die auf Sand und Stein unterschiedlich klingen. Die Schritte passen jetzt zum Boden unter der Spielfigur.
“Warum stürzt mein Inventar ab, wenn ich es zweimal öffne?”
- Lesen Den Crash Log und
WBP_Inventory - Nachverfolgen Ein neues Widget bei jedem Öffnen
- Plan genehmigt
- Beheben Ein Widget, beim Schließen ausgeblendet und geleert
- Kompilieren Keine Fehler
“Warum stürzt mein Inventar ab, wenn ich es zweimal öffne?”
- Lesen Den Crash Log und
WBP_Inventory - Nachverfolgen Ein neues Widget bei jedem Öffnen
- Wartet auf dein OK, bevor etwas geändert wird
- Beheben Ein Widget, beim Schließen ausgeblendet und geleert
- Kompilieren Keine Fehler
“Erstelle eine Holzkiste und stelle drei vor die Tavernentür.”
- Plan genehmigt
- Generieren
SM_WoodenCrate aus deiner Beschreibung - Bereinigen Retopologie, LODs und Kollision
- Platzieren Drei Kisten vor der Tavernentür
- Speichern In deinem Content Browser
“Erstelle eine Holzkiste und stelle drei vor die Tavernentür.”
- Wartet auf dein OK, bevor etwas geändert wird
- Generieren
SM_WoodenCrate aus deiner Beschreibung - Bereinigen Retopologie, LODs und Kollision
- Platzieren Drei Kisten vor der Tavernentür
- Speichern In deinem Content Browser
“Übertrage den Mixamo-Lauf auf meinen Ritter.”
- Lesen
SK_Knight und den Mixamo-Lauf - Plan genehmigt
- Retargeting
A_Run auf das Skelett des Ritters - Mischen Zu
BS_Locomotion oberhalb von 300 hinzugefügt - Kompilieren
ABP_Knight, keine Fehler
“Übertrage den Mixamo-Lauf auf meinen Ritter.”
- Lesen
SK_Knight und den Mixamo-Lauf - Wartet auf dein OK, bevor etwas geändert wird
- Retargeting
A_Run auf das Skelett des Ritters - Mischen Zu
BS_Locomotion oberhalb von 300 hinzugefügt - Kompilieren
ABP_Knight, keine Fehler
“Füge meiner Spielfigur einen Doppelsprung hinzu.”
BP_PlayerCharacter3 ÄnderungenDer Doppelsprung ist bereit. Starte das Spiel zum Ausprobieren.
“Erstelle ein Mündungsfeuer für das Gewehr.”
NS_MuzzleFlash3 ÄnderungenBlitzsystemKeinesNS_MuzzleFlash Mündungsfeuer hinzugefügt. Schieße im Spiel, um es zu sehen.
“Füge Schritte hinzu, die auf Sand und Stein unterschiedlich klingen.”
DämpfungKeineAT_Footsteps Die Schritte passen jetzt zum Boden unter der Spielfigur.
Warum stürzt mein Inventar ab, wenn ich es zweimal öffne?
Erstelle eine Holzkiste und stelle drei vor die Tavernentür.
Übertrage den Mixamo-Lauf auf meinen Ritter.
Füge meiner Spielfigur einen Doppelsprung hinzu.
Dein Sprung liegt in BP_PlayerCharacter. Ich ermögliche einen zweiten Sprung in der Luft und setze den Zähler bei der Landung zurück.
Erstelle ein Mündungsfeuer für das Gewehr.
Ich baue ein Niagara-System mit Blitz, Funken und einer Rauchwolke und löse es beim Schießen am Muzzle-Socket aus.
Füge Schritte hinzu, die auf Sand und Stein unterschiedlich klingen.
Ich erstelle Sand- und Steinschritte, baue einen MetaSound zur Auswahl nach Oberfläche und spiele ihn aus der Laufanimation ab.
Warum stürzt mein Inventar ab, wenn ich es zweimal öffne?
Slots beim Schließen in WBP_Inventory
vorher Behalten
BehaltenGeleert
Warum stürzt mein Inventar ab, wenn ich es zweimal öffne?
Create Widget in WBP_Inventory
vorher Bei jedem Öffnen
Bei jedem ÖffnenEinmal
Warum stürzt mein Inventar ab, wenn ich es zweimal öffne?
Beim Schließen in WBP_Inventory
vorher Entfernen
EntfernenAusblenden
Warum stürzt mein Inventar ab, wenn ich es zweimal öffne?
Slots beim Schließen in WBP_Inventory
vorher Behalten
BehaltenGeleert
Erstelle eine Holzkiste und stelle drei vor die Tavernentür.
Kollision in SM_WoodenCrate
vorher Keine
KeineQuader
Erstelle eine Holzkiste und stelle drei vor die Tavernentür.
Dreiecke in SM_WoodenCrate
vorher Keine
Keine2.400
Erstelle eine Holzkiste und stelle drei vor die Tavernentür.
LODs in SM_WoodenCrate
vorher Keine
Keine3
Erstelle eine Holzkiste und stelle drei vor die Tavernentür.
Kollision in SM_WoodenCrate
vorher Keine
KeineQuader
Übertrage den Mixamo-Lauf auf meinen Ritter.
Laufschwelle in A_Run_Knight
vorher Keine
Keine300
Übertrage den Mixamo-Lauf auf meinen Ritter.
Laufanimation in A_Run_Knight
vorher Keine
KeineA_Run_Knight
Übertrage den Mixamo-Lauf auf meinen Ritter.
Blend Space in A_Run_Knight
vorher Nur Gehen
Nur GehenGehen und Rennen
Übertrage den Mixamo-Lauf auf meinen Ritter.
Laufschwelle in A_Run_Knight
vorher Keine
Keine300
füge meiner Spielfigur einen Doppelsprung hinzu.
Der Doppelsprung ist bereit. Starte das Spiel zum Ausprobieren.
erstelle ein Mündungsfeuer für das Gewehr.
Mündungsfeuer hinzugefügt. Schieße im Spiel, um es zu sehen.
NS_MuzzleFlashM_MuzzleFlashBP_Riflefüge Schritte hinzu, die auf Sand und Stein unterschiedlich klingen.
Die Schritte passen jetzt zum Boden unter der Spielfigur.
MS_FootstepsSW_Step_SandSW_Step_Stone“Warum stürzt mein Inventar ab, wenn ich es zweimal öffne?”
Lesen
Nachverfolgen
Beheben
Kompilieren
Keine Fehler
“Erstelle eine Holzkiste und stelle drei vor die Tavernentür.”
Generieren
Bereinigen
Platzieren
Speichern
In deinem Content Browser
“Übertrage den Mixamo-Lauf auf meinen Ritter.”
Lesen
Retargeting
Mischen
Kompilieren
ABP_Knight, keine Fehler